Змея (Германия)
Игроки выстраиваются в цепь, держась за руки. Тот, кто стоит первым, становится головой змеи. Он начинает бежать, увлекая за собой остальных. Задача головы змеи — делать неожиданные резкие повороты. Остальные игроки должны успевать. Тот, кто упадет или расцепит руки, выбывает из цепочки.
Больная кошка (Бразилия)
Это один из многочисленных вариантов салок. Ведущий — это кошка, которая старается поймать (осалить) остальных игроков. Игрок, которого осалили, должен положить руку на то место, за которое его осалили. Он становится больной кошкой и должен помогать здоровой кошке ловить остальных игроков. Делать это можно только свободной рукой, другая всегда должна быть приложена к «больному» месту. Тот, кто остается последним непойманным, становится следующей здоровой кошкой.
Буйволы (Судан)
Вокруг двух-трех игроков остальные участники встают в круг и берутся за руки. Те, кто стоит в центре — буйволы, те, кто вокруг — загон. Цель буйволов — вырваться из загона. Для этого они с разбегу пытаются прорвать круг, подняв руки вверх. Игроки, которые не смогли их удержать, сами становятся буйволами.
Охотник (Швейцария)
Игроки становятся в круг, лицом в центр. Ведущий — охотник — ходит за спинами игроков. Внезапно он дотрагивается до кого-то из стоящих в кругу. Тот, до кого дотронулись, поворачивается и начинает идти по кругу, но в сторону, противоположную той, куда движется охотник. После того, как оба игрока встретятся, они начинают бежать, чтобы занять свободное место в кругу. Тот, кто не успел это сделать, становится охотником.
Палочка (Бурятия)
Игроки становятся рядом с бревном, скамейкой или доской и закрывают глаза. Ведущий берет короткую палочку и бросает ее в сторону. Игроки по звуку должны определить, куда упала палочка, чтобы по команде начать ее искать. Первый нашедший палочку должен постучать ею по скамейке. Если другие игроки заметят нашедшего палочку, они могут его осалить. Осаливший забирает палочку себе, и теперь он должен постучать ей и заявить о своей победе.
Ну-ка повтори (Конго)
Ведущий становится напротив игроков и показывает движения, которые игроки должны повторять. Тот, кто сбивается, не успевает или делает неправильное движение, становится следующим ведущим.
Лови мяч (игра индейцев)
Игроки встают в круг и бросают друг другу мяч. Бросающий игрок говорит начало какого-то слова, а тот, кто ловит, должен это слово закончить. Например: мо-ре, го-ра, виш-ня… Тот, кто не поймает мяч или не сможет закончить слово, выходит из игры.
Photo by Robert Collins on Unsplash